2023-11-20
近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot
Games)据采访,《英雄联盟》全球月活跃玩家已超过1亿,这是继2014年宣布全球月活跃玩家超过6700万后再次发布的新数据。

2009年10月27日,《英雄联盟》在美服首次测试,随后于2011年9月22日开始国服首次测试。英雄联盟在全球运营近七年,在中国运营近五年。自公开测试以来,《英雄联盟》一直受到全球玩家的喜爱,用户数量保持了很高的增长速度,并在电子竞技领域取得了改进。让我们回顾一下增长过程:
《英雄联盟》于2009年10月27日开启了美服首测;
2011年9月22日,《英雄联盟》开启国服首测;
2012年7月12日,《英雄联盟》已经成为世界上玩家最多的PC游戏。
2012年9月24日,《英雄联盟》玩家每年有10亿场pk;
2013年3月16日,《英雄联盟》全球在线PK超过500万。同日,《英雄联盟》正式宣布成立《英雄联盟》职业赛(通称:LPL),英雄联盟在中国进入电子竞技专业化环节;
2013年10月5日,《英雄联盟》世界总决赛全程观看人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;
2014年1月,《英雄联盟》电竞记录片登录央视CCTV5《体育人间》;
2014年4月16日,《英雄联盟》全球在线PK增加750万,月活跃玩家超过6700万;

2014年9月,《英雄联盟》大数据发布游戏每秒开场1.5万次;
2014年10月,报道《英雄联盟》世界总决赛认可度超过1亿人;
2015年6月,周杰伦担任《英雄联盟》明星召唤师,首次直播观看人数超过1600万;
2015年10月,《英雄联盟》世界总决赛实时观看3.6亿小时,每日单独展示(每日通过网络和电视节目观看的独立观众总数)总数在四周内达到3.34亿(2014年2.88亿),决赛单独观众3600万,打破了所有电竞赛事的纪录。在不久前结束的五周年庆典中,通过争夺EDG、RNG、IM三支球队将代表中国参加2016年英雄联盟世界总决赛。在不久前结束的五周年庆典中,通过争夺EDG、RNG、IM三支球队将代表中国参加2016年英雄联盟世界总决赛。
2016年9月13日,拳头游戏CEO在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家数量增加了1亿多。

随着国家政策的自由化和公众意识的提高,国内电子竞技环境越来越好,电子竞技产业一直在以暴发的姿态改善,也为英雄联盟电子竞技的发展提供了更多的机遇和空间,但从IP的角度来看,《英雄联盟》丰富的英雄故事和人生观也有一定的发展前景。