领域干货!2023年中国游戏市场发展概况及未来前景分析

2023-11-17


领域干货!2023年中国游戏市场发展概况及未来前景分析

内容概要:2021年,中国游戏产业市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%。随着我国互联网技术的逐步完善、互联网基础设施的不断完善、移动互联网机器的逐步普及和全国互联网受众规模的逐年增长,为我国智能网络产业的发展积累了强大的用户基础,不断提高我国经济发展的知名度,不断推动我国游戏产业市场容量的提高。2022年,中国游戏产业市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。由于国内用户游戏消费意愿下降,网络游戏关键消费者游戏消费充值受到控制和限制,累积市场游戏新产品在线数量减少,热门游戏产品和当前游戏产品消费能力减弱,国家游戏产业市场规模在过去八年首次下降,产业发展开始进入股票市场时期。


领域干货!2023年中国游戏市场发展概况及未来前景分析

关键词:游戏行业的市场容量,国内自主研发的网络游戏发展,客户端游戏市场,国内游戏出海,电子竞技游戏


一、端游市场逆势增长,行业进入股票竞争期


(1)行业用户增长趋势缓解,“5G”互联网给行业发展带来更多可能性


游戏产业的发展高度依赖于大数据技术的发展、国家网络基础设施的建设和终端设备操作设备的兴起。2022年,我国光缆线路总长达5958万公里,互联网宽带接入口达到10.71亿次,具有10G千兆网络服务能力 PON有1523万个端口,全国手机和互联网普及率分别达到119.2部/千人,74.4%。随着我国互联网技术的逐步完善、互联网基础设施的不断完善、移动互联网机器的逐步普及和全国互联网受众规模的逐年增长,为我国智能网络产业的发展积累了强大的用户基础,不断提高我国经济发展的知名度,不断推动我国游戏产业市场容量的提高。此外,截至2022年底,我国已建成的移动通信基站只有231.2万个5G网络基站,占移动基站总量的21.3%,比去年年底增加了7个%。此外,截至2022年底,我国已建成的移动通信基站只有231.2万个5G网络基站,占移动基站总量的21.3%,比去年年底增加了7个%。随着我国5G互联网手机用户群的基本形成,我国移动互联网产业逐渐进入5G时代,为游戏产业的发展提供了更顺畅的互联网发展环境,为产业的发展带来了更多的可能性。


由于国内互联网技术发展水平的提高,互联网基础设施建设的完善,社会经济工资水平的提高,我国网络游戏消费群体的规模不断扩大,自2008年至2022年以来,国内游戏用户数量从0.67亿增加到6.64亿,年复合增长率达到16.52%,因此,中国游戏产业已经快速增长了十多年。中国2021年正式实施的新规定,不仅促进了中国游戏用户平均年龄和消费观念的健康合理发展,也阻碍了游戏行业客户规模的增长。2022年,中国游戏用户群体规模同比下降0.33%,工业用户增长收入几乎消退,行业进入用户数量存量竞争阶段,给游戏企业的发展带来新的挑战。


(二)缓解产业扩张增长,端游市场前景突出


从2008年到2021年,中国游戏产业的市场容量呈现出逐渐增长的趋势,即使在2020年,由于新冠肺炎疫情爆发,人们的出行受到限制,网络游戏人均消费增长419.08元/人,游戏行业市场容量同比增长率再次达到20%以上。2021年,中国游戏产业市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%;2022年,中国游戏产业市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。随着国内疫情形势稳定,社会复工复产,生活节奏回归,国内用户游戏消费意愿下降,未成年人防沉迷新规落实,相关监管进一步加强,网络游戏关键消费群体游戏消费充值受到控制和限制。2021年,中国游戏产业市场容量增长再次明显放缓。累积市场游戏新产品数量减少,热门游戏产品减少,当前游戏产品消费推广能力减弱。2022年,过去八年全国游戏产业市场规模首次下降,产业发展开始进入股市时期。


2021年,我国网络游戏、客户端游戏、页面游戏市场实际销售额分别为225.38亿元、588亿元、60.3亿元,同比变化率分别为7.57%、5.15%、-20.74%;各目标市场销售额占游戏产业总收入的76.06%、19.83%、2.03%。2022年,网络游戏、客户端游戏、页面游戏市场的实际销售额分别为1930.58亿元、613.73亿元和52.8亿元,同比变化率分别为-14.4%、4.38%、-12.44%;每个目标市场的销售额占游戏产业总收入的72.61%、23.08%、1.99%。


相关报告:《2023-2029年中国网络游戏产业发展调查及未来前景规划报告》


目前,网络游戏仍然是中国游戏产业的主要收入市场,但由于市场上新网络游戏商品数量的减少,市场收入依赖于原有的商品支持,而原商品市场消费推广能力减弱,累积国内游戏消费意愿下降危害,中国网络游戏产品市场销售呈负增长趋势;同时,由于网络游戏页面、制造、情节、游戏服务总数下降、游戏开发商创新意识不足,进一步加剧了中国网络游戏产品市场销售收入下降的趋势。值得注意的是,近三年来,随着以网络游戏为中心的全平台销售模式逐渐普及,游戏用户操作计算机游戏习惯的回归,中国和平精英、英雄联盟等游戏产品端游戏版表现出色,使中国客户端游戏市场在行业整体低迷环境下呈现出良好的逆势增长趋势,领域发展前景不断突出。


二、商品出航已成为产业趋势,电子竞技游戏市场发展良好


(一)国外市场板图逐渐扩大,工业已进入“全面航海时代”


游戏出海是指国内游戏公司开发的游戏在国外成功发布的主要原因是,自2017年以来,中国游戏消费市场的增长趋于平缓,公司需要寻找和发展新的业务增长点。相对而言,虽然国内自主研发游戏的国外市场销售增长同样放缓,但总体增长率仍高于国内游戏市场。相对而言,虽然国内自主研发的游戏在国外市场的销售增长同样放缓,但总体增长率仍高于国内游戏市场的增长。此外,由于中国对游戏版本号的限制和危害,以及近年来相关部门游戏版本号分配总数的显著收集,公司游戏在国内市场的正式运营和发布已成为一个难题。因此,对于没有版权号码的公司来说,游戏出海已经成为企业的最佳选择。在综合影响下,游戏出海已成为中国大、中、小型游戏企业的共同业务发展趋势。积极推进《关于促进对外文化贸易高质量发展的意见》等相关政策。国内游戏市场呈现出大规模、全面的商品出航发展形势,国内游戏公司进一步推进了国外探索计划,如2022年,世界上许多国家和地区依次推出了《梦新朱仙》和《幻塔》;6月8日,腾讯表示将《王者荣耀》命名为王者荣耀《Honor of Kings》宣布出航将逐步开启几次封闭测试,行业将进入“全面航海时代”。


2008-2021年,我国自研游戏出海产业市场容量迅速发展,市场销售额从0.7亿元增长到180.13亿元,复合增长率达到48.65%。

2008-2021年,我国自研游戏出海产业市场容量迅速发展,市场销售额从0.7亿元增长到180.13亿元,复合增长率达到48.65%。截至2022年底,国内自研游戏国外市场年具体销售额为173.46亿元,同比下降3.7%。随着国内自主研发游戏数量的增加,国外市场主流跑道行业市场趋于饱和,游戏行业基本市场红利交易缓解,市场产品内容需求特色水平,国内游戏跑道竞争加剧,2022年下半年海外游戏市场交易相对低迷,中国自主研发游戏国外销售略有下降。因此,在国外市场开展项目研发,探索其他游戏类别的潜在跑道,已成为未来游戏公司海外游戏产品业务发展的重点。


中国自研游戏的国外市场销售主要体现在美国、日本、韩国、德国、英国、法国等国家和地区。2022年,美国、日本、韩国在国内自研游戏产品国外关键市场的收入分别占32.31%、17.12%、6.97%的行业收入比例与2021年相比有所下降,同比下降点分别为0.27%、1.42%、0.22%;在德国、英国、法国、沙特阿拉伯、土耳其等海外小众游戏市场,中国自主研发的游戏产品销量占43.6%,同比增长1.91%。中国的游戏市场不再专注于美国、日本和韩国,而是扩大其他国家的市场,国外市场板块的领域逐渐扩大。中国的游戏市场不再专注于美国、日本和韩国,而是扩大其他国家的市场,国外市场的领域正在逐渐扩大。目前,战略、角色扮演和射击在线游戏是中国自主研发游戏产品中最受欢迎的三种游戏分类。与此同时,随着MMO、吃鸡、SLG等经典流行游戏市场逐渐饱和,国内结合游戏出海新爆款产品相继出现,如融入三消和SLG《Puzzles&Survival》并融入跑酷、抵抗、策略等元素《Join Clash 3D》、《High Heels》等。



(二)电子竞技游戏玩法丰富,继续帮助产业市场发展

电子竞技游戏是指基于公平、公平、有效的游戏平台,主要包括枪击、对策、操作等游戏,是自2003年中国体育总局将电子竞技纳入中国第99项体育项目以来,在中国游戏产业中流行起来的新概念商品。随着电子竞技游戏产业的发展,未来中国的游戏产业将大致分为单机手机游戏、竞技游戏和网络游戏三个主体。随着电子竞技游戏产业的发展,未来中国游戏产业将大致分为单机手机游戏、竞技游戏和在线游戏三个主要细分游戏产业。近年来,随着中国市场消费者的年轻化,电子竞技人民的接受度逐渐提高,中国电子竞技产业的市场容量逐渐扩大,继续帮助中国电子竞技游戏产业的发展。根据中国音数协游戏工作委员会发布的《中国电竞产业报告》,2021年中国电竞游戏市场实际销售额达到1401.81亿元,同比增长2.65%;2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售额为1178.02亿元,同比下降15.96%。受国内经济环境增长缓解、当前游戏产品流量减少等多种因素的影响,中国电子竞技游戏市场呈下降趋势,但该领域的市场发展前景仍可预测。


从国王操作端口分类来看,中国电子竞技游戏市场收入主要来自网络游戏和客户游戏行业,随着行业市场的发展,中国电子竞技游戏商品游戏丰富多样化,射击、多合作战术游戏和体育游戏行业受众较高。2022年,中国移动电子竞技游戏、客户端电子竞技游戏、移动 客户端电子竞技游戏和网页电子竞技游戏的市场份额分别为50.7%、34.8%、10.1%、4.4%;射击、多人合作战术竞技和体育竞技游戏产品的市场收入分别占25.7%、17.1%、10%。


以上数据和信息可参照智研咨询公布的《2023-2029年中国游戏市场全景评估及发展趋势调查报告》。智能研究咨询是我国工业咨询领域信息和情报的综合提供商。企业以“用信息促进产业发展,为企业决策创变”为品牌文化。为企业提供优质的产业技术咨询,主要服务包括精典行业研究报告、重点定制、月度专题、可行性研究报告、商业计划、产业发展等。定期报告和定制数据,如周刊/月度报告/季度报告/年度报告,包括政策监控、公司动态、行业数据、产品报价转换、投融资概述、市场机遇和风险分析。
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